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開発便り

EP 3. プレイヤーキャラクター、入れますか?

今週の火曜日、チーム内で初めてのプレイテストを行いました。 面白くなかったらどうしようと、かなり心配していたのですが、 思った以上にゲームプレイが楽しく、リティとの会話にも個性が感じられて、ひと安心……と思いきや! 大きな壁にぶつかってしまいました。
AIを活用して翻訳した画像です。誤訳が含まれる場合があります。
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それは、操作です……! リティと向かい合って会話するチャットアプリとして始まったため、今も一人称視点を使っていたのですが、 縦画面のモバイルゲームと一人称視点の組み合わせには、あまりにもはっきりとした限界がありました。
家の中は窮屈に見えますし……移動もできませんし……何より大きな問題だったのが、裏庭の畑です。
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畑は広く、自由に配置もできるのに、一人称視点では移動しづらく、せっかくの良さを生かせず不便に感じました……。 操作が難しいという点では、チーム全員の意見が一致しました。 問題は、どう変えるかでした。
  • 一人称視点は残して、もっと操作しやすい方法を探してみよう。一人称視点こそリティの個性です!
  • いっそ神視点(空から見下ろす視点)ではだめですか?
  • プレイヤーキャラクターを追加しましょう。
この3つに意見が分かれ、なんと2時間ほども……議論が続きました。 議論になったのは、こんな点でした。
  • 「一人称視点で移動できる縦画面のモバイルゲームは存在しない。移動そのものをなくすしかない」
  • 「神視点では、リティを育てて心を通わせる感覚が薄れてしまう。自分は神様であって、この世界にいるプレイヤーではなくなってしまう」
  • 「ゲーム内に人間のキャラクターを追加するには、アート制作の負担が大きすぎる!(時間もお金も足りません)」
このままでは会議が終わりそうになかったので(けんかになりそうだったので……)、 プレイヤーキャラクターをできるだけシンプルに、手早く実装して、ひとまずゲームに入れてみることにしました。
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そして……2日……後……実装してみた結果は……(ドラムロール) (開発者のAくんが、あっという間にマルチプレイまで実装してしまいました)
みんなで記念写真も1枚、パシャリ。
キャラクターデザインにはひとまず既存のアセットを使っているので、改めて手を入れる必要はありますが、 思っていた以上にいい感じだったので、このままプレイヤーキャラクターを導入しよう、ということで意見がまとまりました。
皆さんから見て、リティのこの変化……いかがでしょうか? この方向でよさそうですか? ぜひ、ご意見をお聞かせください!
  • メール:hello@sam-meows.com
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