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EP3. 플레이어 캐릭터, 넣어 말아

이번 주 화요일, 팀 내에서 첫 플레이테스트가 있었습니다.
재미가 없으면 어쩌나 걱정을 참 많이 했는데요,
생각보다 게임 플레이가 재미있고 리티와의 대화도 특색 있게 느껴져서 다행이었습니다….만!
아주 큰 난관에 부딪혔습니다.
그것은 바로 조작…!
리티와 마주보고 대화를 하는 채팅앱으로 시작했기 때문에, 아직도 1인칭 view를 사용하고 있었는데요,
모바일 세로형 게임 + 1인칭의 한계가 너무너무 명확했습니다.
집은 답답해보이고.. 이동도 할 수 없고.. 무엇보다 가장 큰 문제는 바로 뒷마당(텃밭)
텃밭은 넓고, 자율배치도 가능한데 1인칭으로 이동하기가 어렵다보니 너무너무 아쉽고 불편하더라구요…
조작이 어렵다는 생각은 팀원 모두가 일치했습니다.
문제는 대안을 정하는 일이었습니다.
  • 이대로 1인칭을 살리되 좀 더 편리한 방식을 연구해보자. 1인칭이 리티의 특색이다!
  • 그냥 갓뷰 (하늘에서 내려다보는 시점) 쓰면 안되나?
  • 플레이어 캐릭터를 추가하자
이 세가지 의견으로 나뉘어 무려 2시간 가량을… =_= 토론을 이어갔습니다.
쟁점은 이러했습니다.
  • 1인칭으로 이동이 가능한 세로형 모바일 게임은 존재하지 않는다. 이동을 아예 막는 것만이 가능한 대안이다.
  • 갓뷰는 리티를 키우고 교감하는 느낌을 해친다. 난 신이지 이 세계에 존재하는 플레이어가 아니다.
  • 안에 사람 캐릭터를 추가하는 건 아트 리소스가 너무 많이 든다! (시간과 돈이 부족하다)
회의가 끝이 나지 않을 것 같아 (싸움날 것 같아..)
플레이어 캐릭터를 최대한 간단히 빠르게 적용해서 게임에 넣어보는 걸로 회의를 마무리했습니다.
그리고… 이틀.. 뒤.. 구현해본 결과… (두구두구)
(개발자 A군이 멀티 플레이까지 순식간에 구현해버림)
다같이 사진도 한 장 찰~칵
캐릭터 디자인은 일단 에셋을 활용한 것이기에 다시 디자인을 손봐야하겠지만
생각 이상으로 괜찮아서, 이대로 플레이어 캐릭터를 도입하기로 의견이 모아졌는데요.
여러분이 보시기엔 리티의 이 변화… 어떤가요? 괜찮을까요?
여러분의 의견을 들려주세요!
  • 메일: hello@sam-meows.com
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