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EP 3. 玩家角色,到底要不要加?

這週二,團隊進行了第一次內部試玩。 原本很擔心遊戲會不會不好玩,幸好實際玩起來比想像中有趣,和 Ritty 的對話也很有特色……但是! 我們遇到了一個大難題。
本圖片使用 AI 輔助翻譯,可能含有誤譯。
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那就是操作……!
Ritty 最初是一款和貓咪面對面聊天的應用程式,所以一直沿用第一人稱視角。 但「手機直向畫面+第一人稱」的限制,實在太明顯了。
屋內看起來很侷促……又沒辦法移動……最大的問題,則是後院的菜園。
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菜園明明很寬敞,也能自由佈置,卻因為第一人稱視角下不好移動,玩起來既可惜又不方便……
對於操作不順手這件事,團隊全員都同意。 難的是,接下來要怎麼改。
  • 保留第一人稱,再研究更方便的操作方式。第一人稱就是 Ritty 的特色!
  • 直接用上帝視角,也就是從空中往下看的視角,不行嗎?
  • 加入玩家角色吧。
三種意見各有支持者,結果我們就這樣討論了約兩個小時……
當時爭論的重點是:
  • 「沒有可以用第一人稱自由移動的直向手機遊戲,唯一可行的替代方案,就是完全取消移動。」
  • 「上帝視角會破壞照顧 Ritty、和牠互動的感覺。我變成了神,而不是生活在這個世界裡的玩家。」
  • 「加入人類角色需要太多美術資源了!」(時間和錢都不夠啊。)
眼看會議好像永遠開不完(再討論下去可能要吵起來了……), 最後決定先用最簡單、最快的方式,把玩家角色放進遊戲裡試試看。
本圖片使用 AI 輔助翻譯,可能含有誤譯。
然後……兩天後……實際做出來的結果是……(敲鼓)
(開發者 A 竟然連多人連線都一口氣做出來了。)
大家還一起拍了張合照,喀嚓!
目前的角色暫時使用現成素材,之後還需要重新調整設計。 不過實際效果比想像中好,大家最後也達成共識,決定加入玩家角色。
大家覺得 Ritty 的這個改變……怎麼樣呢?還不錯嗎? 歡迎告訴我們你的想法!
  • 電郵:hello@sam-meows.com
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