EP 1. 想理毛,腳卻太短
大學念的是資訊工程的我,最近卻莫名其妙開始學做角色動畫。
因為!!!我們團隊沒有動畫師啊……(大哭)
能怎麼辦呢?小團隊不就是這樣嗎。
一個人要寫程式……做企劃……做設計……還要負責宣傳……。
之前 Ritty 的角色動畫,其實也是我做的。
不過那是我第一次做動畫,現在回頭看,總覺得還有好多地方可以改進……。
所以這次趁著準備上線,我決定把所有角色動畫重新做一遍,修掉不自然的動作,
讓 Ritty 更像一隻貓,也更可愛一點!
以前的 Ritty 腳太短,能做的動作實在有限。
想理毛,前腳卻搆不到……。
我也沒有受過專業的動畫訓練,能做的事情就是
在 YouTube 上無限循環播放貓咪影片,照著牠們的動作一點一點模仿。
(誇張的動作……那要怎麼做?)
但要讓圓滾滾、短短腳的 Ritty 做出真貓的動作,真的太難了……。
在一旁聽我碎碎念的開發人員 A,最後決定,連角色模型也一起重做。
於是……長腿版的 Ritty 就這樣誕生了。


(修改前 → 修改後)



連我夢寐以求的「烤雞姿勢(?)」都做得出來了……!

不過,接下來還有好多事情要做。
想讓 Ritty 像真的活著一樣,動作自然固然重要,但動作夠不夠多樣也非常、非常重要。我們也正在努力參考團隊都很喜歡的《動物森友會》,學習居民們那些可愛又誇張的反應。
要讓 Ritty 在聊天時能有各種表情和反應,也能和更多家具互動,看來還得繼續努力才行。目前都還只是第一版的粗稿,之後會繼續調整,也會加入更多動作!
如果有什麼特別想看 Ritty 做的動作,歡迎隨時告訴我們!
- 電子郵件:hello@sam-meows.com
- Discord:https://discord.gg/wghaFYCkCV
P.S.
Portola 的 Tolan 提到了「Embodied AI Companion」,也就是擁有身體的 AI 夥伴這個概念。
我們也希望 Ritty 不只是用文字回答,而是能透過表情和肢體動作回應,讓人感覺牠真的活在這個世界裡。
所以,我們也正在研究程序式動畫等方法,讓 Ritty 能隨著玩家的操作,自然地做出反應。
這個話題,之後也會另外寫一篇來聊聊!